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Text File  |  1993-03-25  |  7KB  |  161 lines

  1. SHAREWARE GAME PRESS RELEASE AND SCREEN SHOTS
  2. March 25, 1993
  3.  
  4. RELEASE:  BLAKE STONE: Aliens Of Gold
  5. COMPANY:  Apogee Software (publisher)
  6.           JAM Productions, Inc. (design team)
  7. CONTACT:  Joe Siegler (Apogee Online Support Representative)
  8.  
  9. To view the exciting Blake Stone screen previews, just type
  10. 'BLAKE'.  By running the viewer, you'll be able to get a glimpse
  11. of one of the most amazing shareware games yet released.
  12.  
  13. Shareware's newest game design stars, JAM PRODUCTIONS, will release
  14. an unbelievable action game, "BLAKE STONE: Aliens Of Gold", during
  15. or before July 1993!  This action-adventure will be distributed by
  16. the shareware game giant, Apogee Software.
  17.  
  18. In this futuristic game, you play the part of British agent, Blake
  19. Stone.  The overall story pits you against the intelligent but
  20. demented Dr. Goldstern, his henchmen, and his evil genetic
  21. experiments.  Luckily, British intelligence has scientist-
  22. informants to help you out on your quest to stop Goldstern's evil
  23. plans.
  24.  
  25. You're first mission is to secretly explore one of Dr. Goldstern's
  26. "Space Technology And Research" (STAR) buildings -- namely, the
  27. earth-based STAR Institute.  Strange things have been reported
  28. there--something about genetic, alien research.  British
  29. intelligence doesn't know much about what goes on inside the STAR
  30. Institute, it's your job is to find out!
  31.  
  32. The Aliens Of Gold game design features include:
  33.  
  34. * RE-ENTRYABLE LEVELS:  Each mission takes place in a multi-story
  35. building of at least ten different floors.  These floors may be
  36. traversed in any order and may be re-entered at any time.  For
  37. example, some floors contain materials needed on floors you may
  38. have already partly explored.  This makes for a multitude of
  39. different ways in which each mission could be played.  This 're-
  40. entry' technique turns what would normally be ten individual levels
  41. into ONE HUGE LEVEL!
  42.  
  43. * SMART ACTORS:  Smart actors will look at their surroundings,
  44. 'think' about the situation, and act accordingly.  For instance,
  45. when a scientist runs out of ammo, he'll look around and pick more
  46. up if it's available (possibly before YOU can reach it!).  If none
  47. can be found, he'll look for a door and try to run out of the room
  48. before you can shoot him.  Smart actors perform a similar action
  49. when their health is low.  Smart actors make game play more
  50. exciting because both YOU and THEY are fighting for health and the
  51. same ammo!
  52.  
  53. * SPACE FLIGHT SCENARIO:  These levels remove you from the standard
  54. in-the-building atmosphere and take you to a space flight scenario.
  55. Here, you battle Dr. Goldstern's henchmen while guiding a shuttle
  56. craft through a star-laden asteroid field. The shuttle craft has
  57. forward and reverse thrusters and a 360 degree rotating canopy for
  58. multi-directional shooting.  Two recoil-guns mounted on the front
  59. of the ship allow a massive arsenal to be projected at your
  60. enemies!
  61.  
  62. * INTERACTIVE ACTORS:  In general, the scientists are 'nice guys';
  63. that is, they don't start out as your adversaries.  They quietly
  64. roam around the buildings doing their jobs.  It's your decision
  65. whether or not to interrogate a scientist.  If he's an informant,
  66. you get a clue or his ammo.  Then again, you might get a stomach
  67. full of lead!  Scientists will also start shooting when they sense
  68. something is wrong; say, a dead body on the floor or another actor
  69. shooting.
  70.  
  71. * INTERACTIVE OBJECTS:  Specific wall sections are designed for
  72. interacting with the player.  (These are new to Blake Stone, are
  73. have no parallels in Wolfenstein 3-D.)
  74.  
  75.  -- CONCESSION MACHINES are used to get food, drinks, or a clue.
  76. The food and drinks will increase the player's health.
  77.  
  78.  -- COMPUTER TERMINALS, when activated, give you access to
  79. Goldstern's computer information network (CIN).  This network is
  80. able to control certain elements in the game, for instance,
  81. disabling ceiling-mounted turrets.  Many other things can be
  82. controlled and VIEWED by using this network--it'll be up to you to
  83. discover what they are, and how they can aid you!
  84.  
  85.  -- ELEVATOR BUTTONS:  A panel is used to move around the different
  86. floors in each building.  Simply select a number and you're on your
  87. way; that is, unless the floor is locked.  Locked floors require a
  88. code to be entered first.  But, surely some nice scientist
  89. (informant) could help you out with these codes.
  90.  
  91. * PLASMA BARRIERS:  These electronic gates are controlled by
  92. switches located throughout each complex.  Switches can be
  93. connected to plasma barriers located on the same floor or on a
  94. different floor.  You must be careful when moving around ACTIVE
  95. plasma barriers because their powerful forces will harm you when
  96. touched.
  97.  
  98. * ENHANCED ACTOR ANIMATIONS:  Many actors were created with
  99. extensive animated frames.  Some of these creatures include:
  100.  
  101.  -- Mutants that rise from gurneys for their ensuing chase!
  102.  -- POD aliens that break out of their indestructible pods! 
  103.  -- Electro-Aliens that emerge from wall-mounted sockets!
  104.  -- Liquid aliens that flow toward you, then rise to attack!
  105.  -- Contained creatures that burst out from locked canisters!
  106.  -- ...and a lot MORE!
  107.  
  108. (Plus all actors have must-see death cinematics.)
  109.  
  110. * OTHER COOL STUFF:  Many other things have been added to make game
  111. play exciting, fun, and just plain different! Some of these
  112. include:
  113.  
  114.  -- Crates can be blown apart to reveal weapons and other goodies!
  115.  -- One-way doors (once you go in, you must find another way out!)
  116.  -- Direct Level Transport (DLT) warps you to secret levels!
  117.  -- Electrically-linked doors (multiple doors open at once!)
  118.  -- VMT units that explode when shot (chain reaction explosions!)
  119.  -- Lots of goodies (gold, money bags, food, ammo, etc.)
  120.  -- Over 20 unique actors (guards, aliens, mutants, pods, etc!)
  121.  -- Internal scenarios (hi-tech buildings, space station, moonbase)
  122.  -- Five futuristic weapons (with silent-shot and grenades!)
  123.  -- AdLib/SB support (FM and digitized sound effects!  [IN STEREO])
  124.  -- Over 15 musical scores (action-oriented -- never dull!)
  125.  -- Animated, musical, text presentation system (coolest HELP!)
  126.  -- 60 PRIMARY levels PLUS secret levels!
  127.  -- Over 3.5 MB of high-speed 256-color animated VGA graphics!
  128.  -- ...and much, MUCH MORE!
  129.  
  130. * SYSTEM REQUIREMENTS:  This game requires the following MINIMUM
  131. system configuration:
  132.  
  133.  -- 20 MHZ 286
  134.  -- 6 MB of hard drive space
  135.  -- VGA graphics card
  136.  -- Optional:  mouse, joystick, sound cards
  137.  
  138. ABOUT JAM PRODUCTIONS
  139.  
  140. The owners of JAM PRODUCTIONS have been writing computer software
  141. for many years.  They've written games for the IBM and Commodore
  142. AMIGA.  For over a year, they were the lead programmers for
  143. Softdisk's GAMERS EDGE.  They were highly involved with the
  144. development of many GE games including the now popular CATACOMB
  145. ABYSS and CATACOMB ARMAGEDDON.  With the introduction of BLAKE
  146. STONE, JAM PRODUCTIONS brings their gaming knowledge to the
  147. shareware industry.
  148.  
  149. Due to violent graphic depictions this game is recommended for
  150. mature gaming audiences.
  151.  
  152. Blake Stone: Aliens Of Gold is a trademark of JAM Productions, Inc.
  153. Catacomb Abyss and Catacomb Armageddon are trademarks of Softdisk,
  154. Inc.  Published by Apogee Software.
  155.  
  156. REMEMBER:  To take a sneak peek at Blake Stone, run the preview
  157. (just type "BLAKE" from the DOS prompt).  Make sure there's a
  158. pillow under your jaw!
  159.  
  160. [END OF PRESS RELEASE]
  161.